체스 하는 방법
8×8 판에서 흰색이 먼저 두고 한 번에 기물 하나씩 번갈아 움직입니다. 컴퓨터와 둘 때 사람이 흰색을 잡습니다. 목표는 상대 킹을 잡을 수 있는 상태로 몰아넣고 그 위협을 피할 방법을 없애는 것, 바로 체크메이트입니다.
기물이 움직이는 방법
- 폰(♟) — 앞으로 한 칸. 첫 수에 한해 두 칸. 잡을 때만 대각선 앞으로 움직입니다. 뒤로는 못 갑니다.
- 나이트(♞) — L자로 뜁니다. 한 방향 두 칸 + 옆으로 한 칸. 다른 기물을 넘어갈 수 있는 유일한 기물입니다.
- 비숍(♝) — 대각선으로 막힐 때까지. 시작한 칸 색을 평생 벗어나지 못합니다.
- 룩(♜) — 가로·세로로 막힐 때까지.
- 퀸(♛) — 가로·세로·대각선 모두. 가장 강한 기물입니다.
- 킹(♚) — 모든 방향으로 한 칸씩. 공격받는 칸으로는 갈 수 없습니다.
꼭 알아야 할 특별 규칙 3가지
- 캐슬링 — 킹을 옆으로 두 칸 옮기고 룩을 그 반대편에 붙이는 수입니다. 킹과 룩이 아직 한 번도 움직이지 않았고, 사이에 기물이 없고, 킹이 지나가는 칸이 공격받지 않아야 합니다. 킹을 안전한 구석으로 대피시키면서 룩을 전장에 내보내는 일석이조의 수라, 초반에 거의 반드시 둡니다.
- 앙파상 — 상대 폰이 두 칸 전진해 내 폰 바로 옆에 섰을 때, 바로 다음 수에 한해 그 폰이 지나간 칸으로 잡을 수 있습니다. 한 수라도 지나면 권리가 사라집니다.
- 프로모션 — 폰이 상대 끝줄에 닿으면 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바뀝니다. 이 게임은 도착하는 순간 고르는 창이 뜹니다.
승부가 나는 방법
- 체크메이트 — 킹이 공격받고 있는데 피할 수도, 막을 수도, 잡을 수도 없는 상태. 공격한 쪽이 이깁니다.
- 스테일메이트 — 체크는 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없는 상태. 무승부입니다. 이기고 있을 때 상대를 실수로 스테일메이트에 빠뜨리면 다 잡은 승리를 놓칩니다.
- 50수 규칙 — 양쪽 모두 50수 동안 폰을 움직이지 않고 기물도 잡지 않으면 무승부입니다.
- 3회 반복 — 똑같은 국면이 세 번 나오면 무승부입니다.
- 기물 부족 — 킹만 남는 등 이길 수 없는 조합이면 무승부입니다.
조작법
- 움직이고 싶은 기물을 누르면 갈 수 있는 칸에 점이, 잡을 수 있는 칸에 빨간 테두리가 표시됩니다.
- 이어서 가고 싶은 칸을 누르면 이동합니다. 다른 내 기물을 누르면 선택이 바뀌고, 빈 칸을 누르면 선택이 풀립니다.
- 무르기 — 컴퓨터와 둘 때는 내 수와 컴퓨터 수를 한 번에 되돌립니다.
- 방금 움직인 칸은 노란 테두리로, 체크당한 킹은 붉은 칸으로 표시됩니다.
난이도와 모드
- 쉬움 — 한 수 앞만 봅니다. 실수가 잦아 규칙을 막 배운 사람도 이길 수 있습니다.
- 보통 — 서너 수 앞을 읽습니다. 기물을 공짜로 내주면 바로 응징합니다.
- 어려움 — 더 깊이 읽고 주고받는 교환까지 끝까지 확인한 뒤 고릅니다. 한 수 두는 데 1~2초 걸립니다.
- 둘이서 — 한 기기에서 번갈아 두는 모드입니다. 판은 항상 흰색이 아래쪽입니다.
초보자를 위한 4가지 요령
- 가운데를 차지하세요. 판 중앙 네 칸을 폰으로 잡으면 기물이 뻗어 나갈 길이 넓어집니다. 첫 수로 e2-e4나 d2-d4가 유명한 이유입니다.
- 기물을 꺼내고 캐슬링하세요. 초반 10수 안에 나이트와 비숍을 내보내고 캐슬링을 끝내는 것이 정석입니다. 퀸을 너무 일찍 꺼내면 쫓겨 다니며 시간만 잃습니다.
- 공짜로 주지 마세요. 기물을 움직이기 전에 그 칸이 상대에게 공격받는지 먼저 보세요. 대부분의 패배는 깊은 수읽기가 아니라 그냥 기물을 놓고 오는 데서 나옵니다.
- 가치를 기억하세요. 폰 1, 나이트·비숍 3, 룩 5, 퀸 9점입니다. 룩을 주고 비숍을 받는 교환은 손해입니다.
자주 묻는 질문
체스 기물은 어떻게 움직이나요?
폰은 앞으로 한 칸 가고 대각선 앞의 상대 기물만 잡습니다. 첫 수에 한해 두 칸 갈 수 있습니다. 룩은 가로세로로, 비숍은 대각선으로, 퀸은 두 방향 모두 끝까지 갑니다. 나이트는 L자로 뛰며 다른 기물을 넘어갈 수 있습니다. 킹은 모든 방향으로 한 칸씩 움직입니다.
체크메이트가 뭔가요?
킹이 공격받고 있는 상태를 체크라고 합니다. 체크를 피할 방법이 하나도 없으면 체크메이트이고 그 자리에서 게임이 끝납니다. 반대로 체크가 아닌데 둘 수 있는 수가 하나도 없으면 스테일메이트가 되어 무승부입니다.
캐슬링과 앙파상은 무엇인가요?
캐슬링은 킹과 룩을 한 번에 옮기는 특별한 수로, 킹을 두 칸 옮기고 룩을 그 반대편에 붙입니다. 킹과 룩이 아직 움직이지 않았고 사이에 기물이 없으며 킹이 지나는 칸이 공격받지 않아야 합니다. 앙파상은 상대 폰이 두 칸 전진해 내 폰 옆에 섰을 때, 바로 다음 수에 한해 지나간 칸으로 잡는 규칙입니다.
폰이 끝까지 가면 어떻게 되나요?
폰이 상대 진영 끝줄에 닿으면 프로모션이 일어나 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 하나로 바뀝니다. 이 게임에서는 도착하는 순간 어떤 기물로 바꿀지 고르는 창이 뜹니다. 대부분은 가장 강한 퀸을 고릅니다.
둘이서 같이 할 수 있나요?
네, 둘이서 모드를 고르면 한 기기에서 번갈아 두며 대국할 수 있습니다. 판은 항상 흰색이 아래쪽에 오도록 고정되어 있습니다.
두던 판을 나갔다 와도 이어서 할 수 있나요?
네, 판과 차례가 이 기기에 저장되어 다시 들어오면 그대로 이어집니다.
